Nous sommes à la recherche du serpent de mer à qui l’on attribue le pouvoir de réveiller les morts, dans le but de sauver une vie.
Destination finale
Selon le magicien X l’objet de vos recherches se trouve le château de ??.
Comment ?
Vous devrez emprunter un fiacre dirigé par un étrange cocher et un navire pirate.
Vous passerez par :
un phare
la résidence d'hiver d'un noble
le QG d'une société secrète
Vous affronterez :
des bêtes sauvages
un vieux mage bizarre qui vous mettra des bâtons dans les roues
Ennemi
vous pourriez avoir à faire face à un ennemi qui souhaite récupérer l'objectif. c'est un assassin redoutable missionné par ??? qui a un espion placé auprès des héros.